Vendredi 28 septembre 2007
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Non, non, ce n'est pas, avant tout le monde, en exclusivité mondiale, le test de la version budget du très attendu (enfin pas par moi mais en général)
MGS4: Guns of the Patriots. Mais avouez que vous y avez cru au moins trois secondes (soit à peu près le temps de jeu qui sera inséré sur le disque entre 8 heures de scènes cinématiques gonflantes). Comme je n'ai toujours pas pris le temps de finir la rédaction d'un vrai article mais que je ne voudrais pas que mes 2 ou 3 lecteurs pensent que le blog est déjà mort, je réagis une deuxième fois sur l'actualité, à chaud, si on considère que "plusieurs semaines après que tous les autres sites et blogs spécialisés en ont déjà parlé" est encore une réaction à chaud, et cette fois donc c'est sur le fameux 4ème épisode de la série Metal Gear Solid.
Je lui dirai les mots bleus, à cette pute, qu'elle le veuille ou non !
Alors que je pensais que Hideo Kojima et ses joyeux drilles avaient atteint le pinacle du risible avec les idées et personnages les plus saugrenus des précédents opus, voilà que j'apprend avec étonnement et joie que
Equipement de Métal Solide Quatre : les armes à feu des personnes qui servent leur pays avec dévouement (titre probable du jeu au Québec) repoussera encore plus loin les limites, puisqu'il mettra en scène une nouvelle escouade ennemie, entièrement composée de femmes : l'Unité la Belle et la Bête.
Tremble, Snake !
Je suppose qu'il y a eu des débats houleux au sein de l'équipe de développement, entre d'un côté ceux qui auraient préféré l'Escadrille Aigle à Deux Têtes ou le Commando Sang d'un Poète, et de l'autre ceux qui militaient pour la Légion Rox & Rouky ou la milice Taram et le Chaudron Magique, mais finalement donc c'est ce fabuleux concept d'Unité Belle et la Bête qui l'a emporté. L'idée étant qu'il s'agit de 4 jolies femmes souffrant toutes d'un syndrôme post-traumatique, et qui n'ont d'autre moyen pour surmonter cette épreuve psychologique affreuse que d'assumer une identité animale pour participer à un terrible conflit futuriste incompréhensible (dans lequel les participants s'obstinent une nouvelle fois à utiliser des robots bipèdes géants comme engins de guerre, alors que c'est beaucoup moins fiable et pratique qu'un bête blindé à chenilles). Nan mais cherchez pas une logique là-dedans, c'est du Hideo Kojima, qui est un Artiste Visionnaire, c'est trop puissant pour de simples mortels.
Fais-moi sentir VIVANT!!!
Par contre, on peut déjà supposer que chacune des demoiselles, affublée d'un nom rigolo (Fatal Toucan, Marcassin Mystique, Mitrailleuse Oryctérope et Pangolin Sinusoïdal, du moins si mes propositions sont retenues) régalera le joueur de trois quarts d'heure de monologue d'avant-combat pour expliquer le tragique passé qui l'a conduite à devenir boss de fin de niveau dans un jeu vidéo ("Snake... Toute ma famille a... été tuée... dans une guerre en... Europe de l'... Est... La Guerre c'est... mal... Mais ce mal est... nécessaire... Même toi, tu le... sais... Toi et moi nous... ne... sommmes pas si... différents... Ceux que j'aimais sont... morts... et maintenant... c'est toi qui... vas... MOURIR !!!!!") avant d'attaquer, à l'aide d'un pouvoir magique improbable comme l'invocation de gnous, ou d'une arme obsolète genre hallebarde, en suivant un schéma prédéterminé que le joueur devra observer quelques instants avant de pouvoir commencer à lui mettre une branlée efficacement, sans avoir à épuiser la réserve de munitions de l'un des 14 types de bazookas qu'il porte sur lui à tout moment, ni gaspiller tout son stock de
FHM (oui parce que dans cet épisode, pour faire remonter sa jauge de concentration, Snake devra feuilleter des revues pour hommes. J'invente pas, c'est vrai, c'est dans l'
article d'IGN, page 2. Par contre on ne sait pas encore si la fonction de reconnaissance de mouvements de la manette PS3 sera utilisée pour simuler les séances de plaisir solitaire de notre moustachu).
Mais l'info la plus importante sur cette nouvelle unité clownesque, c'est bien évidemment le fait que, Josette Day et Jean Marais n'ayant pu reprendre leurs rôles, Kojima ait fait appel à quatre mannequins pour la modélisation des personnages. Puis qu'il les ait transformées en une bande de robots comiques avec des tentacules et des ailes.
4 mannequins sont cachées sur cette photo de cosplay à thème "les boss cachés de la saga Final Fantasy", sauras-tu les retrouver ?
Les plus pragmatiques d'entre vous s'interrogeront peut-être sur l'opportunité d'embaucher une escouade de mannequins pour les intégrer à un jeu si c'est pour les recouvrir intégralement d'une skin de robot moche au final, alors qu'ils auraient pu faire des économies en bossant directement sur la modélisation des robots. Rappelez-vous quand même que :
1. Les mecs qui bossent dans l'industrie du jeu vidéo ont rarement l'occasion de côtoyer de vraies femmes vivantes, à part quelques joueuses de
World of Warcraft gothiques moches qui traînent dans les salons de jeux vidéos, donc tous les prétextes sont bons pour faire venir des minettes dans leurs studios,
et
2. En rentrant chez eux le soir, ils n'auront pas à se justifier auprès d'une épouse/petite amie sur le fait d'avoir tenu à bosser sur la modélisation de jeunes femmes en petite tenue si c'était simplement pour en faire des genres de
Transformers pourris dans le jeu.
Voilà, à part ça, j'ai 30 ans maintenant. Et j'écris encore un blog sur les jeux vidéos, hooooooonte.