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Actualités, râleries et autres

Dimanche 16 septembre 2007
En attendant de me sortir les doigts du cul pour rédiger un vrai article, une petite note sans intérêt pour patienter, pour vous parler du film tiré du jeu vidéo Hitman, produit par Luc Besson.

Hitman donc comme chacun sait, c'est l'histoire d'un tueur à gages redoutable, payé pour cisailler la gorge des gens à coups de corde à piano à travers le monde. Le film prend pour sa part une direction légèrement différente puisque faute d'avoir pu trouver un acteur crédible pour le rôle, Besson a embauché Timothy Olyphant, le falot héros de la défunte série Deadwood, pour incarner l'agent 47. Hitman dans sa version cinéma racontera donc la difficile réinsertion dans la vie civile de Billy Corgan, chanteur des Smashing Pumpkins, après avoir accidentellement utilisé des explosions en images de synthèse de mauvaise qualité pour faire voler des cascadeurs.



Comme toutes les adaptations de jeux en films passées et à venir, Hitman contribuera à n'en pas douter à redonner ses lettres de noblesse au Septième Art.
Par Toxic
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Vendredi 28 septembre 2007
Non, non, ce n'est pas, avant tout le monde, en exclusivité mondiale, le test de la version budget du très attendu (enfin pas par moi mais en général) MGS4: Guns of the Patriots. Mais avouez que vous y avez cru au moins trois secondes (soit à peu près le temps de jeu qui sera inséré sur le disque entre 8 heures de scènes cinématiques gonflantes). Comme je n'ai toujours pas pris le temps de finir la rédaction d'un vrai article mais que je ne voudrais pas que mes 2 ou 3 lecteurs pensent que le blog est déjà mort, je réagis une deuxième fois sur l'actualité, à chaud, si on considère que "plusieurs semaines après que tous les autres sites et blogs spécialisés en ont déjà parlé" est encore une réaction à chaud, et cette fois donc c'est sur le fameux 4ème épisode de la série Metal Gear Solid.

Je lui dirai les mots bleus, à cette pute, qu'elle le veuille ou non !

Alors que je pensais que Hideo Kojima et ses joyeux drilles avaient atteint le pinacle du risible avec les idées et personnages les plus saugrenus des précédents opus, voilà que j'apprend avec étonnement et joie que Equipement de Métal Solide Quatre : les armes à feu des personnes qui servent leur pays avec dévouement (titre probable du jeu au Québec) repoussera encore plus loin les limites, puisqu'il mettra en scène une nouvelle escouade ennemie, entièrement composée de femmes : l'Unité la Belle et la Bête.

Tremble, Snake !

Je suppose qu'il y a eu des débats houleux au sein de l'équipe de développement, entre d'un côté ceux qui auraient préféré l'Escadrille Aigle à Deux Têtes ou le Commando Sang d'un Poète, et de l'autre ceux qui militaient pour la Légion Rox & Rouky ou la milice Taram et le Chaudron Magique, mais finalement donc c'est ce fabuleux concept d'Unité Belle et la Bête qui l'a emporté. L'idée étant qu'il s'agit de 4 jolies femmes souffrant toutes d'un syndrôme post-traumatique, et qui n'ont d'autre moyen pour surmonter cette épreuve psychologique affreuse que d'assumer une identité animale pour participer à un terrible conflit futuriste incompréhensible (dans lequel les participants s'obstinent une nouvelle fois à utiliser des robots bipèdes géants comme engins de guerre, alors que c'est beaucoup moins fiable et pratique qu'un bête blindé à chenilles). Nan mais cherchez pas une logique là-dedans, c'est du Hideo Kojima, qui est un Artiste Visionnaire, c'est trop puissant pour de simples mortels.

Fais-moi sentir VIVANT!!!

Par contre, on peut déjà supposer que chacune des demoiselles, affublée d'un nom rigolo (Fatal Toucan, Marcassin Mystique, Mitrailleuse Oryctérope et Pangolin Sinusoïdal, du moins si mes propositions sont retenues) régalera le joueur de trois quarts d'heure de monologue d'avant-combat pour expliquer le tragique passé qui l'a conduite à devenir boss de fin de niveau dans un jeu vidéo ("Snake... Toute ma famille a... été tuée... dans une guerre en... Europe de l'... Est... La Guerre c'est... mal... Mais ce mal est... nécessaire... Même toi, tu le... sais... Toi et moi nous... ne... sommmes pas si... différents... Ceux que j'aimais sont... morts... et maintenant... c'est toi qui... vas... MOURIR !!!!!") avant d'attaquer, à l'aide d'un pouvoir magique improbable comme l'invocation de gnous, ou d'une arme obsolète genre hallebarde, en suivant un schéma prédéterminé que le joueur devra observer quelques instants avant de pouvoir commencer à lui mettre une branlée efficacement, sans avoir à épuiser la réserve de munitions de l'un des 14 types de bazookas qu'il porte sur lui à tout moment, ni gaspiller tout son stock de FHM (oui parce que dans cet épisode, pour faire remonter sa jauge de concentration, Snake devra feuilleter des revues pour hommes. J'invente pas, c'est vrai, c'est dans l'article d'IGN, page 2. Par contre on ne sait pas encore si la fonction de reconnaissance de mouvements de la manette  PS3 sera utilisée pour simuler les séances de plaisir solitaire de notre moustachu).

Mais l'info la plus importante sur cette nouvelle unité clownesque, c'est bien évidemment le fait que, Josette Day et Jean Marais n'ayant pu reprendre leurs rôles, Kojima ait fait appel à quatre mannequins pour la modélisation des personnages. Puis qu'il les ait transformées en une bande de robots comiques avec des tentacules et des ailes.


4 mannequins sont cachées sur cette photo de cosplay à thème "les boss cachés de la saga Final Fantasy", sauras-tu les retrouver ?

Les plus pragmatiques d'entre vous s'interrogeront peut-être sur l'opportunité d'embaucher une escouade de mannequins pour les intégrer à un jeu si c'est pour les recouvrir intégralement d'une skin de robot moche au final, alors qu'ils auraient pu faire des économies en bossant directement sur la modélisation des robots. Rappelez-vous quand même que :

1. Les mecs qui bossent dans l'industrie du jeu vidéo ont rarement l'occasion de côtoyer de vraies femmes vivantes, à part quelques joueuses de World of Warcraft gothiques moches qui traînent dans les salons de jeux vidéos, donc tous les prétextes sont bons pour faire venir des minettes dans leurs studios,

et

2. En rentrant chez eux le soir, ils n'auront pas à se justifier auprès d'une épouse/petite amie sur le fait d'avoir tenu à bosser sur la modélisation de jeunes femmes en petite tenue si c'était simplement pour en faire des genres de Transformers pourris dans le jeu.






Voilà, à part ça, j'ai 30 ans maintenant. Et j'écris encore un blog sur les jeux vidéos, hooooooonte.
Par Toxic
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Mardi 30 octobre 2007
Allez hop, une info absolument passionnante glanée en allant faire mes courses aujourd'hui : en ce moment, la compagnie cheapos Ryanair propose des billets aller-retour pour n'importe quelle destination en Europe pour la modique somme de 2 centimes d'euro, pour tout achat d'un jeu PC de la gamme budget de Nobilis porteuse de l'offre Ryanair.

A première vue, on peut se dire que c'est chouette. Sauf que malheureusement, les titres concernés par l'offre sont aussi indispensables que des verrues rectales, puisqu'on trouve dans la liste des chefs-d'oeuvres aussi impérissables que Eva Cash, le fameux simulateur de lolipute armée, ou l'adaptation de la série teutonne Alerte Cobra, qu'on attendait certes avec un peu moins d'impatience que celle de Derrick, mais quand même. A cette liste déjà très "alléchante" s'ajoutent la fabuleuse compilation Caméra Café 1 + 2, une pelletée de tycoons moisis (Cinema Empire, TV Giant, Circus Tycoon) ou un machin improbable comme Zoom : Mission Paparazzi couplé à 7 Sins, autant dire qu'il y a quand même de quoi hésiter avant de se jeter sur ces beaux billets d'avions à 0,02 €, surtout que chacune de ces petites perles coûte quand même 30 €, soit grosso modo le prix d'un billet d'avion chez Ryanair, ce qui du coup limite grandement l'intérêt de l'offre.

Bref, si vous avez un voyage à faire et que vous voulez en profiter pour tester un jeu naze au passage par curiosité, précipitez-vous au supermarché du coin et n'hésitez pas à me poster ici un beau test de GIGN: Anti-Terror Force (vendu en pack avec Brigade E5: New Jagged Union, que d'aucuns décrivent comme un honnête Jagged Alliance-like, mais je demande à voir) ou de Cheval Académie, qu'on rigole un coup. Moi perso je passe mon tour sur ce coup-là.
Par Toxic
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Vendredi 16 novembre 2007
Le rythme de parution des articles sur jeu-video.org a toujours été encore moins soutenu que la poitrine d'Uma Thurman à la plage, c'est vrai, et ça risque hélas de ne pas s'arranger dans les jours qui viennent dans la mesure où je n'ai désormais plus de PC valide chez moi, ce qui n'est déjà pas très pratique pour rédiger des articles, et encore moins pour tester des jeux sur PC. Mais je tenais à rassurer la communauté internet dans son ensemble, qui ne parle quasiment plus que de ça depuis quelques temps : non, non, le Blog du joueur radin n'est pas mort (car il bande encore, car il bande enco-o-o-o-reuh, comme dit la chanson).

Si mes millions de fans veulent se cotiser pour m'offrir un bel écran LCD 22 pouces évidemment, qu'ils ne se gênent pas, ça activera grandement le processus de réanimation du blog. En attendant que cette générosité se manifeste, je suis sur la piste d'un vieux moniteur à 15 euros donc soyez gentils, gardez mon URL dans vos favoris encore quelques temps, il y aura peut-être un nouvel article avant Noël, voire 2 ou 5 qui sait, soyons fous.
Par Toxic
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Vendredi 30 novembre 2007
Il semblerait que depuis le passage en version 2 qui a été imposé, mon blog ne s'affiche plus qu'en mode "CARACTERES ENORMES POUR MALVOYANTS" qui fait saigner des yeux et n'incite pas à revenir. Je ne sais absolument pas comment corriger ça, d'autant moins qu'en mode "Edition", tout semble normal. Si quelqu'un a un tuyau, merci de me faire signe, ne serait-ce que pour me prouver qu'il reste encore quelques personnes qui lisent ce blog...
Par Toxic
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